Esports Math
MOTOR ESTOCÁSTICO DE CALIFICACIÓN // ANÁLISIS COMPETITIVO

Predictor de Partidos Elo y Glicko-2 para CS2 y Dota 2 — Probabilidad Real

Calcule probabilidades exactas de victoria en mapas y series para deportes electrónicos utilizando modelos Elo y Glicko-2. Integra desviación de rating (RD), duración de serie (Bo1/Bo3/Bo5) y factor K dinámico.

PARÁMETROS DE LOS EQUIPOS MODELO PROBABILÍSTICO MARK V
MÉTRICAS DEL EQUIPO A FAVORITO
1650
50
MÉTRICAS DEL EQUIPO B NO FAVORITO
1520
75

Curva Logística de Victoria y Delta Operativo

Delta: +130 Elo
PROYECCIONES DE RESULTADO CÁLCULO EN VIVO
PROBABILIDAD EN LA SERIE
69.2% 30.8%
PROBABILIDAD DE MAPA (EQUIPO A)
63.4% 36.6%
Cuota Justa Equipo A 1.45 -222
Cuota Justa Equipo B 3.25 +225
AJUSTE DE RATING AL GANAR
Si Gana el Equipo A: +8.8 pts
Si Pierde el Equipo A: -15.2 pts

Preguntas Frecuentes

¿Por qué Glicko-2 es superior a Elo en deportes electrónicos?

Elo asume habilidad estática. Glicko-2 introduce la Desviación de Calificación (RD), que se expande durante descansos o cambios de alineación, evitando estimaciones con exceso de confianza.

¿Cómo amplifica el formato de serie (Bo1, Bo3, Bo5) la ventaja técnica?

En Bo1, la varianza de rondas de pistolas es alta. En Bo3, la probabilidad del favorito se eleva mediante P(Bo3) = P(A)^2 + 2*P(A)^2*(1-P(A)). Un 65% en Bo1 se transforma en 71.8% en Bo3 y 76.5% в Bo5.

¿Cómo explotar discrepancias entre cuotas calculadas y líneas del mercado?

Si el modelo calcula 68% (cuota 1.47) y la casa ofrece 1.62, el valor esperado es EV = +10.16%. Utilice apuestas fraccionales Quarter-Kelly para protegerse de la rotación de mapas.