Esports Math
APPLIED PROBABILITY INSTITUTE // НАУЧНЫЙ ГЛОССАРИЙ

Глоссарий киберспортивной математики

Строгие математические определения, формулы и прикладные примеры для 25 фундаментальных понятий теории вероятностей, теории игр и рыночного трейдинга в CS2 и Dota 2.

Рейтинговые системы и волатильность

(4)

Рейтинг Эло (Elo Rating)

#
P(A) = \frac{1}{1 + 10^{(R_B - R_A)/400}}, \quad R_A' = R_A + K \cdot (S_A - P(A))

Классическая нулево-суммовая модель ранжирования силы команд, определяющая вероятность победы через разность рейтинговых баллов соперников.

Пример расчета: Разница в 200 баллов Эло (1800 против 1600) транслируется в теоретическую вероятность победы на карте 75.97%.

Система Glicko-2

#
g(\text{RD}) = \frac{1}{\sqrt{1 + 3 q^2 \text{RD}^2 / \pi^2}}, \quad q = \frac{\ln(10)}{400}

Байесовская модель оценки силы соперников Марка Гликмана, расширяющая классический Эло внедрением параметра неопределенности (RD) и волатильности формы.

Пример расчета: Команда с рейтингом 1700 и высоким отклонением RD=180 после решаффла имеет широкий доверительный интервал вероятности (48%-76%) по сравнению со стабильным ростером (RD=45).

Погрешность рейтинга (Rating Deviation / RD)

#
\text{RD}' = \sqrt{\text{RD}^2 + c^2 \cdot \Delta t}

Мера неопределенности оценки силы команды в модели Glicko-2, численно равная одному стандартному отклонению. Увеличивается при отсутствии официальных матчей.

Пример расчета: После двухмесячной турнирной паузы показатель RD команды возрастает с 42 до 98, что сглаживает фаворитизм команды в котировках.

K-фактор (Коэффициент чувствительности)

#
\Delta R = K \cdot (S - E)

Множитель чувствительности рейтинговой системы, задающий максимальное количество баллов, переходящих между командами за один матч.

Пример расчета: При значении K=32 сенсационная победа андердога дает +24.8 балла, тогда как при K=16 за тот же исход начисляется лишь +12.4 балла.

Маппул и теория игр драфта

(4)

Глубина соревновательного маппула (MPD)

#
\text{MPD} = \sum_{m \in \text{Pool}} \mathbf{1}_{\{WR_m \ge 0.50\}} \cdot \ln(N_m + 1)

Количественный индекс, измеряющий конкурентоспособность команды на всех 7 картах соревновательного пула с весовыми коэффициентами наигранности.

Пример расчета: Команда с 5 картами выше 58% побед имеет индекс MPD 8.92, что обеспечивает надежное преимущество в плей-офф сериях Bo3.

Пермабан (Постоянный бан)

#
\text{BanRate}_m = \frac{N_{\text{bans}, m}}{N_{\text{drafts}}} \ge 0.85

Карта, которую команда систематически банит в первой стадии драфта во всех официальных встречах, минимизируя тактические пробелы.

Пример расчета: Пермабан карты Anubis в 92% матчей позволяет команде направить 100% тренировочного времени на остальные 6 карт ротации.

Минимакс вето (Теория игр драфта)

#
\max_{p \in \text{Picks}} \min_{b \in \text{Bans}} \mathbb{E}[\text{WinProbability}(p, b)]

Алгоритмическая теоретико-игровая модель драфта, при которой каждая сторона банит и выбирает карты для максимизации гарантированного выигрыша в худшем сценарии.

Пример расчета: Команда А банит Mirage с 55% собственного винрейта, чтобы выбить 80% винрейт соперника, ликвидируя опасный дифференциал в -25%.

Вероятность победы в серии (Bo3 / Bo5)

#
P(\text{Bo3}) = p_1 p_2 + p_1 (1 - p_2) p_3 + (1 - p_1) p_2 p_3

Биномиальное сложение вероятностных путей серии, вычисляющее суммарный шанс на триумф в матче Bo3 или Bo5 из независимых вероятностей выбранных карт.

Пример расчета: При шансах 60% на первой карте, 55% на второй и 52% на десайдере, итоговая вероятность победы в серии Bo3 равна 58.48%.

Лайв-моментум и экономика

(7)

Каскадный эффект пистолетных раундов

#
P(\text{MapWin} \mid \text{WinBothPistols}) \approx 0.742

Структурный мультипликатор, при котором победа в пистолетке обеспечивает более 80% конверсии следующего раунда, формируя стартовый перевес 2-0.

Пример расчета: Победа в обоих пистолетных раундах в формате MR12 гарантирует победу на карте в 74.2% случаев на турнирах Tier-1.

Экономический сброс (Economy Reset)

#
\text{LossBonus} = \min(3400, 1400 + 500 \cdot L)

Ситуация, при которой команда проигрывает раунд сразу после победы, сбрасывая шкалу бонуса поражения на минимальные $1,400 и вынуждая уходить на эко.

Пример расчета: Победа в 7-м раунде и поражение в 8-м сбрасывает бонус до $1,400, давая сопернику свыше 82% вероятности забрать 9-й раунд.

Форс-бай (Force Buy)

#
P(\text{Win} \mid \text{Force vs Full}) \approx 0.288

Тактический закуп на все оставшиеся деньги при нехватке на полноценный Full Buy. Историческая конверсия форс-баев против девайсов составляет 28-32%.

Пример расчета: Закупка Galil и пистолетов-пулеметов выигрывает ~28.8% против фулл-баев, но в случае проигрыша обрекает команду на два эко-раунда.

Эко-раунд (Eco Round)

#
P(\text{Win} \mid \text{Eco vs Full}) \approx 0.176

Раунд планового сохранения экономики с минимальными тратами (<$500), направленный на накопление средств на полноценный закуп в следующем раунде.

Пример расчета: Эко-раунды выигрываются лишь в 17.6% случаев, но гарантируют от $4,300 на игрока в следующем раунде.

Асимметрия сторон карты (CT/T Bias)

#
\text{Bias}_{\text{CT}} = \frac{N_{\text{rounds, CT won}}}{N_{\text{total rounds}}} - 0.50

Дисбаланс архитектуры карты, приводящий к отклонению вероятности победы в раунде от 50% в пользу защиты или атаки (например, 54.8% CT на Ancient против 52.6% T на Anubis).

Пример расчета: На Ancient счет 4-8 за атаку является нормой; после смены сторон за CT команда имеет математическое ожидание выиграть вторую половину 8-4.

Смена сторон (Half-Switch)

#
\text{Round}_{\text{switch}} = 13 \quad (\text{CS2 MR12})

Обязательная смена ролей после 12-го раунда в CS2 MR12, при которой экономики команд сбрасываются до $800, а географическая асимметрия карты инвертируется.

Пример расчета: Преимущество 9-3 за защиту на Nuke может быстро растаять при поражении во второй пистолетке за атаку.

Фактор камбэка (Comeback Probability)

#
P(\text{Win} \mid \text{Score } 4\text{-}8) = f(\text{SideBias}, \text{PistolProb}, \Delta \text{Elo})

Условная вероятность отыгрыша крупного отставания первой половины (например, 4-8 или 3-9) с учетом асимметрии карты, победы во второй пистолетке и дельты силы команд.

Пример расчета: На защитной карте Nuke фаворит, уступающий 4-8, сохраняет 34.6% вероятности камбэка при победе во второй пистолетке.

Импакт игроков и фэнтези-пропсы

(5)

Средний урон за раунд (ADR)

#
\text{ADR} = \frac{\sum_{r=1}^N \text{Damage}_r}{N}

Среднее количество очков здоровья, нанесенное соперникам за один сыгранный раунд. В отличие от фрагов, ADR учитывает ассисты и урон гранатами, коррелируя с победой команды на уровне r=0.74.

Пример расчета: Игрок с показателем 88.5 ADR на дистанции в 50 раундов наносит на 18.2% больше урона, чем медианный про-игрок Tier-1 сцены (74.8 ADR).

Процент полезных раундов (KAST%)

#
\text{KAST} = \frac{N_{\text{Kill } \cup \text{ Assist } \cup \text{ Survived } \cup \text{ Traded}}}{N_{\text{total rounds}}} \times 100\%

Доля раундов, в которых игрок совершил Убийство (Kill), Ассист (Assist), Выжил (Survived) или был Разменян (Traded) в течение 4 секунд. Главная метрика стабильности.

Пример расчета: Элитные опорники удерживают показатель KAST выше 75.0%, исключая «пустые» раунды без пользы для команды.

Интегральный HLTV Rating 2.1

#
\text{Rating 2.1} = f(\text{KAST}, \text{KPR}, \text{DPR}, \text{ADR}, \text{Impact})

Общепринятый в киберспорте композитный индекс силы игрока, объединяющий KAST%, KPR, DPR, ADR и Impact Rating в нормализованную шкалу со средним значением 1.00.

Пример расчета: Рейтинг 1.25+ относит игрока к топ-5% звезд мировой сцены, тогда как значение ниже 0.90 говорит о дефиците результативности.

Рейтинг с учетом роли (RAR)

#
\text{RAR} = \frac{\text{Rating} - \mu_{\text{role}}}{\sigma_{\text{role}}}

Гауссовский z-score, нормализующий статистику игрока относительно распределения его тактического амплуа (опорник, энтри, снайпер, капитан, люркер).

Пример расчета: Опорник с базовым рейтингом 1.08 получает выдающийся RAR +0.91 сигма, тогда как снайпер с теми же 1.08 оказывается на отметке -0.33 сигма ниже среднего по роли.

Индекс гипер-керри (Carry Potential Index)

#
\text{CPI} = \left(\frac{\text{Damage}_{\text{player}}}{\text{Damage}_{\text{team}}}\right) \cdot \left(\frac{\text{Rating}_{\text{player}}}{\overline{\text{Rating}}_{\text{rest}}}\right)

Количественный показатель зависимости команды от индивидуального перформанса одного солиста. Высокий CPI (>1.35) указывает на уязвимость команды при нейтрализации звезды соперником.

Пример расчета: Игрок, наносящий 32% урона состава с личным рейтингом 1.35 при среднем рейтинге тиммейтов 0.95, формирует критический CPI 1.42.

Математика ставок и управление риском

(5)

Математическое ожидание (EV)

#
\mathbb{E}[X] = \sum_{i=1}^n x_i \cdot P(X = x_i) = (P \cdot b) - (1 - P)

Взвешенная по вероятностям средняя доходность ставки на бесконечной дистанции. В ставках на киберспорт положительное матожидание (+EV) означает математический перевес над маржой букмекера.

Пример расчета: Если модель Glicko-2 дает 60% на победу при коэффициенте 1.85, EV = (0.60 * 1.85) - 1 = +0.11 (+11% чистой прибыли на ставку).

Маржа букмекера (Overround)

#
\text{Overround} = \left(\sum_{i=1}^n \frac{1}{\text{Odds}_i}\right) - 1

Процент комиссии, заложенный букмекером в коэффициенты за счет занижения выплат относительно истинных вероятностей. Топовые киберспортивные платформы держат маржу 3-4%, рекреационные — до 8-12%.

Пример расчета: Равновероятный матч с коэффициентами 1.88 на 1.88 содержит маржу (1/1.88 + 1/1.88) - 1 = 6.38% чистой комиссии конторы.

Теоретический возврат игроку (RTP)

#
\text{RTP} = \frac{1}{1 + \text{Overround}} \times 100\%

Процент от общего оборота ставок, возвращаемый бетторам на сбалансированном рынке. На ведущих киберспортивных рынках RTP достигает ~96.8% против ~92.5% в средних конторах.

Пример расчета: При марже 3.2% показатель RTP составляет 1 / 1.032 = 96.89%, сокращая потери банкролла на дистанции.

Дисперсия и максимальная просадка (Drawdown)

#
\sigma^2 = n \cdot p \cdot (1 - p), \quad \text{MDD} = \max_{t \in [0,T]} (H_t - B_t)

Статистический разброс фактических результатов вокруг матожидания и максимальное зафиксированное падение банкролла от локального пика до минимума.

Пример расчета: При истинном перевесе +6% и фиксированной ставке в 2% от банка допустимая просадка на отрезке в 500 ставок составляет 14-18 флэтов.

Критерий Келли (Дробный Келли)

#
f^* = \frac{p \cdot b - q}{b}, \quad f^*_{\text{half}} = \frac{f^*}{2}

Математическая формула определения оптимального размера ставки от текущего банкролла при наличии +EV перевеса для максимизации геометрической скорости роста капитала.

Пример расчета: При вероятности p=0.62 и коэффициенте 1.80 (b=0.80): Full Kelly дает 14.5% от банка, тогда как консервативный Half-Kelly требует ставить ровно 7.25%.